第一百零八章 告诉Dark,别想拿这个奖杯了!(1 / 5)

失败!

死亡!

回溯!

然后无限循环!

孟浪预测得没错:

&nat”载物的经典残局,其融合难度比之前融合鸟狙和USP都要艰难许多,简直是对枪法和精神的双重折磨。

最“变态”的是,

孟浪原本以为系统会给他一个满血的2V5残局起点,那样他至少可以用自己的残局思路尝试操作一下。

逐步适应。

而且还有一点很关键!

他是“经历”过一次这个残局开局的。

如果是从2V5开始,那么从身后A1匪绕后摸过来的那个CT,就绝不可能有将他血量压到九滴血的机会——孟浪大可以在残局刚开始就回头直架身后,先把这个老六干掉再说。

可万万没想到,

最大的老六,竟然是这个系统本身!

它根本不给你任何铺垫和适应的时间,上来就是地狱难度的最终形态:

荒漠迷城!

A包点!

1V4!

9滴血!

位置被锁定在匪跳!

在这种CT占据绝对人数优势、可以进行多角度动态搜点的局面下,孟浪每一次晃身Peek,几乎都像是在刀尖上跳舞。

稍有不慎,慢上零点零几秒,或者预瞄头线偏差一毫米,就会被一颗不知道从哪个角度飞来的流弹瞬间蹭死!

功亏一篑。

你说不Peek,

就躲在掩体后面等?

且不说对面在锁定你位置后,四个CT完全可以抱团过来轻松搜掉你。

就算他们不搜,直接派三个人交叉架死所有可能拉出的角度,剩下一个人大摇大摆地去拆包。

等到C4被拆除的瞬间,系统依旧会判定你失败。

然后,

便是无情的回溯!

如果放在第一次进入系统回溯空间的时候,面对这种令人绝望的难度,孟浪多半会心态爆。

二话不说,

先莽上去死个一百次再说。

可他早已今非昔比!

这次他将一次不好吧,死肯定还是会死的.

而且死了不知道多少次。

然而,有过先前几次融合经历的磨砺,孟浪也逐渐“死”出了经验,力争做到将每一次的死亡,都转化为可以活用于下一次尝试的“有效死亡”!

仔细复盘每一次被击杀的原因,调整自己的Peek时机、身位控制、预瞄点位以及射击节奏。

在经历了不知道多少次失败的尝试后,冥冥之中,他似乎终于捕捉到了那一闪而逝的属于载物的独特感觉。

那不止是单纯的瞄准精度。

更重要的,是一种对P250这把枪弹道特性和后坐力节奏的精妙掌控感。

如何在极限射速下,保持准星的稳定与复位,如何在连续快速点击中,让子弹依旧精准地飞向预瞄的头线。

渐渐地,一次次死亡回溯,使得他的P250射击感觉和节奏愈发娴熟,预瞄点也愈发精准。

如同经过了千锤百炼。

终于,

在又一次熟悉的光影回溯后。

孟浪侧身Peek!

砰——!

P250枪口火光一闪,子弹精准地钻入长箱拉出的CT头盔!

第一个,倒!

秒缩回,依靠掩体规避可能的补枪,同时凭借感觉细微调整身位,再次闪电般闪出!

砰——!

枪声几乎衔接着上一发的尾音,跳台方向刚刚露头的CT应声而倒!

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